Después de meses de publicidad y desarrollo, NVIDIA finalmente les dio a los consumidores lo que todos estábamos esperando: la revelación de sus GPU GeForce RTX serie 30. La transmisión del anuncio se puso en marcha a las 9 a. M. Y el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, nos recibió desde su cocina (ahora un hecho familiar en 2020) y nos prometió una "GPU increíble". Sin más preámbulos, veamos los increíbles anuncios que se hicieron esta mañana.

Primero, cubramos las grandes revelaciones.

 

GeForce RTX 3080, 3070, 3090

 

Con todas las especificaciones mencionadas anteriormente, incluidas RTX IO, DLSS 2.0, G-Sync, la arquitectura Ampere y más, la serie GeForce RTX 30 ya se perfilaba como una mejora importante. Sin embargo, NVIDIA no se detuvo allí. Con un carro completamente rediseñado, la GPU es una hermosa hazaña de ingeniería. Con un ventilador superior e inferior, los modelos 3080 y 3090 implementan un sistema de escape de calor que mejora el flujo de aire, funciona casi 20 grados más frío que las GPU de la serie 20 y 3 veces más silencioso.

El nuevo 3080 ha duplicado el rendimiento del actual 2080 Super y es 1,5 veces la velocidad del actual 2080 Ti. NVIDIA lo autoproclama como el mayor salto generacional en la historia de la GPU.

 

Puede que estés pensando, "eso está bien, pero apuesto a que cuesta un brazo y una pierna". ¡No! El nuevo 3080 tiene el mismo precio que el 2080 Super actual. Con un costo modesto de $ 699, el nuevo buque insignia de NVIDIA está disponible el 17 de septiembre de 2020.

En segundo lugar, la GeForce RTX 3070 es la contraparte más pequeña y barata de la 3080. Ofrece un rendimiento superior al actual de referencia de la 2080 Ti y cuesta menos de la mitad del precio astronómico de la Ti, la 3070 está completamente preparada para enviar grandes olas de transformación a través de la comunidad de PC. Huang personalmente se tomó el tiempo para dirigirse a todos los leales a Pascal, haciéndoles saber: finalmente es el momento de actualizar. El 3070 cuesta $ 499 y se lanza en octubre de este año.

Por último, pero definitivamente no menos importante, NVIDIA reveló su autodenominada "BFGPU": la GeForce RTX 3090. Parece que este trozo podría rivalizar con toda mi PC en una pelea de peso welter.

Diez veces más silencioso que el Titan RTX y 3 veces más fresco, el 3090 camina suavemente y lleva un gran bastón.

 

 

 

 

 

 

 

Con DLSS 2.0, el 3090 genera cuadros de 8K con velocidades de cuadros de 60 fps. Porque ni un monitor típico, ni YouTube, pueden mostrar 8K: NVIDIA mostró una gran cantidad de streamers invitados a su sede para experimentar 8K. ¿El consumidor medio necesita una resolución de 8K? Absolutamente no. ¿Lo queremos de todos modos? Sí, sí lo hacemos.

El 3090 costará $ 1499 y estará disponible el 26 de septiembre de 2020.

Aparte de los nuevos productos, NVIDIA tenía un montón de anuncios adicionales para compartir.

 

Los "cuatro regalos" de NVIDIA

En primer lugar, en lo que podría ser la mayor noticia de juegos del día: DLSS y mejoras de trazado de rayos en tiempo real están llegando a Fortnite.

También se anunció NVIDIA Reflex, que saldrá a la venta en septiembre. Reflex está firmemente orientado a los deportes electrónicos. Se lanzará como una actualización del controlador Game-Ready que optimizará la canalización CPU-GPU para mejorar la latencia "hasta en un 50 por ciento", según Huang. Los primeros juegos en recibir esta actualización serán VALORANT de Riot Games, Fortnite de Epic, Apex Legends de EA, Call of Duty: Warzone de Activision y Destiny 2 de Bungie.

A continuación, se presentaron las nuevas pantallas G-Sync que funcionan a la friolera de 360 ​​Hz. Grandes éxitos como Acer, Dell's Alienware, ASUS y MSI lanzarán estos monitores este otoño. Una vez más, los deportes electrónicos ocuparon un lugar central aquí, ya que se destacó la latencia reducida en el movimiento del jugador para los jugadores competitivos.

Por último, se anunció NVIDIA Broadcast. Broadcast, que se lanzará en septiembre, brindará a los creadores de contenido tanto aficionados como profesionales más herramientas con las que trabajar al crear videos de cámaras web. Las tres características principales destacadas fueron la eliminación de ruido de audio, los efectos de fondo virtuales y el encuadre automático de la cámara web, todas utilizando tecnología de inteligencia artificial. Como alguien que conoce los conceptos básicos de la codificación y la rotoscopia en After Effects de Adobe, los efectos de fondo virtuales en tiempo real tienen implicaciones enormes para las muchas horas que se necesitan para crear contenido.

 

Machinima omniverso

Huang pasó a hablar sobre la nueva aplicación Omniverse Machinima de NVIDIA, que aborda "Machinima", una forma de arte que toma motores de gráficos por computadora en tiempo real y crea cortometrajes o animaciones con ellos. Esta aplicación estará disponible en Omniverse, la herramienta de colaboración de flujo de trabajo de NVIDIA. Es un "intercambio de activos de herramientas de diseño universal con un visor, basado en un trazado de ruta fotorrealista". Si no entendiste nada en esa oración, es porque fue una blasfemia satánica y es posible que hayas convocado a un demonio. En una nota más seria, esta aplicación es un gran éxito al compartir activos entre diferentes plataformas de diseño. Admitirá 3DS Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino y otras aplicaciones de diseño de terceros.

 

DLSS 2.0




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Siguiente? DLSS 2.0. Vamos a analizarlo. Usando inteligencia artificial, DLSS toma la imagen de baja resolución en un fotograma actual, así como el fotograma de alta resolución anterior para generar un fotograma actual de alta resolución sin sacrificar el tiempo de ejecución. Básicamente, DLSS se implementa en el controlador Game-Ready para permitir juegos 4K con velocidades de cuadro más altas, y eso es bueno para todos. DLSS 2.0 lleva esto un paso más allá para la nueva GPU 3090.

RTX IO
Huang discutió el estado actual de las operaciones de la computadora con cierto detalle, describiendo cómo la canalización GPU-CPU es el nuevo "cuello de botella", en lugar de memoria, debido a la velocidad de los SSD NVMe. Debido a esto, NVIDIA ha desarrollado RTX IO. Trabajando en estrecha colaboración con Microsoft, RTX IO utilizará DirectStorage y optimizará la transferencia de GPU / CPU para que sea casi 20 veces más rápida que la generación anterior de GPU. Con descompresión sin pérdidas y API avanzadas diseñadas específicamente para juegos, RTX IO acerca los juegos un paso más al sueño de tiempos de carga cero.

Amperio
Utilizando Ampere, el nuevo y mejorado sistema de GPU construido sobre los huesos del sistema Turing anterior, NVIDIA realmente se ha superado en especificaciones de rendimiento para la nueva GeForce RTX 30 Series.

Aquí están las especificaciones para el sistema Turing, o la primera generación de RTX:

Bastante impresionante, ¿verdad? Ahora, veamos el aumento fenomenal en el rendimiento del sistema Ampere, o el RTX de segunda generación, que se lanza con la Serie 30:

 

 

Como se muestra, la arquitectura Ampere ha duplicado el rendimiento de Turing en todos los niveles.

Eso resume la enorme cantidad de información que NVIDIA reunió en 40 minutos hoy, y estamos emocionados de tener en nuestras manos las GPU de la serie 30. Vuelve a consultar PC Gaming CR para conocer las últimas noticias y asegúrate de adquirir tu propia NVIDIA GeForce RTX 30 Series para PC Gaming CR a finales de este mes.

 

 

¿Quieres más información sobre el lanzamiento de NVIDIA? Vea el resumen completo de NVIDIA del evento, así como la revelación en sí. También puede visitar la página de lanzamiento de GeForce RTX 30 Series.GeForce RTX 30 Series launch page.